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Advanced Internetworking (Vorlesung 8)

Heute haben wir über Zustand (State) im Netzwerk gesprochen. Wo und wann dieser erzeugt wird und welche Implikationen er haben kann, wenn es um Angriffe geht.

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State in Networking

Wo befinden sich Zustände (state)?

  • PC: TCP Connection State (Lokale IP und Port, Remote IP und Port, Sequence- und Acknowledgement-Nummer, Größe des Windows) = TCP Control Bar (TCB)
  • Firewalls/Middleboxes im Netzwerk: TCP und UDP Connection State, IPv4 Fragmente
  • Router: IPv4 Fragmente

Wie werden solche Zustände verwaltet?

  • Erzeugung: TCP-SYN-Packete
  • Reguläre Entfernung: TCP-FIN-Packete (Nicht immer gegeben)
  • Sonstige Entfernung: Zeitgesteuert mit Timern
  • Feste Zustände: „Sowas macht man nicht!“

Was ist ein Soft State?

  • Dies bedeutet, dass der Zustand an eine Lebensdauer geknüpft ist
  • Dies wird bspw. durch einen Timer gesteuert
  • Nahezu jeder Status/Zustand ist ein Soft State

Was passiert, wenn der Timer ausläuft?

  • Kommt ein Paket innerhalb des Gültigkeitszeitraumes an, wird der Timer zurückgesetzt (Refresh)
  • Läuft der Timer ohne ein Paket aus, wird der Zustand wird sofort/nach einer Wartezeit entfernt

Warum ist es bei TCP schlecht, sofort einen Zustand anzulegen, wenn das erste SYN-Paket eingeht? 

  • Ein Angreifer kann zahlreiche SYN-Pakete schicken und nicht auf die SYN+ACK-Pakete antworten (ignorieren/droppen)
  • Durch diese halboffenen Verbindungen kann die Betriebsfähigkeit eines Dienstes bzw. Hosts eingeschränkt werden (vgl. Abbildung 1)
Ausnutzen der Erzeugung von State bei TCP

Was ist ein Delayed State?

  • Man sollte nur einen Zustand erzeugen, wenn man sicher ist, dass der andere auch da ist und es ernst meint
  • Dies kann mit dem SYN-Cookies-Mechanismus gelöst werden
  • Der Zustand wird erst nach Rücklieferung des Cookies erzeugt (vgl. Abbildung 2)
  • Mithilfe eines rechenintensiven Puzzles (Primzahlen) kann dies noch verstärkt werden (vgl. Abbildung 3)
SYN-Cookie-Mechanismus
Drei-Wege-Handshake mit Puzzle

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