Objektorientierte Analyse und Design (Vorlesung 10)

Start: Seite 209 Besprechung Schachspiel Multiplizitäten Assoziationsklassen Gesprächs-Ebenen Aggregation und Komposition Kommunikation zwischen Objekten Klausur Sequenzdiagramme Synchrone Nachrichten Asynchrone Nachrichten Der Unterschied zwischen synchronen und asynchronen Nachrichten ist wahrscheinlich Teilthema der Klausur. Objekte, die sich in einem Sequenzdiagramm am oberen Rand…

Mikroprozessorsysteme (Praktikum 3)

Aufgabe 1: / Aufgabe 1 // von: // vom: // #include „..“ #include „..“ #include „..“ #include „..“ // Timer3 initialisieren void Timer3_init( void ) { StructTC* timerbase3 = TCB3_BASE; // Basisadressse TC Block 1 StructPIO* piobaseA = PIOA_BASE; //…