Graphische Datenverarbeitung (Vorlesung 8)

Skript-AnfangVisualisierungstechniken – Seite 6
Skript-EndeVisualisierungstechniken – Seite 68

Visualisierung

  • Wissenschaftlich technische Visualisierung (basierend auf Simulationsdaten)
  • Dienen zum Verständnis
  • Beispiel Wetterkarte
    • Regentropfen
    • Sonne
    • Wolken
  • Beispiel Fahrzeug
    • Fahrzeuge sehen sich ähnlich
    • Windströme zur Unterscheidung / Merkmale
  • Schattierung (abgewandte Seite dunkler)
  • Schatten (gehen per Default in OpenGL nicht)

Interpolierung

  • Rastern des Objekts (Zeilen & Spalten)
  • Bilineare Interpolation am Beispiel 2d Dreieck
    • Pixel auf den Kanten (a,b,c) berechnen
    • Dann Zeilenweise (im Inneren) berechnen

Schattierung

  • Je kleiner der Winkel zwischen Normale / Orthogonale des Objekts (90°), desto heller wird das Objekt beleuchtet
  • Position des Betrachters nur bei Reflektion relevant
  • Komponenten
    1. Lichtvektor
    2. Normale
    3. Betrachtervektor
    4. Materialbeschaffenheit (spiegelnd reflektierend, diffus reflektierend, ambient reflektierend)
  • Diffuse Reflektion (optimales Material)
    • Papier
    • Puder
    • Holz

Lichtquellen

  • Primär: Lampen
  • Sekundär: Spiegel, reflektierende Flächen
Maximilian
Maximilian

Herzlich willkommen! Ich bin Max, ein Informatiker mit über 15 Jahren Berufserfahrung. Hier teile ich meine Leidenschaften, Erlebnisse und Perspektiven. Ich lade dich ein, gemeinsam mit mir auf eine Entdeckungsreise zu gehen.

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