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Graphische Datenverarbeitung (Vorlesung 8)

Skript-AnfangVisualisierungstechniken – Seite 6
Skript-EndeVisualisierungstechniken – Seite 68

Visualisierung

  • Wissenschaftlich technische Visualisierung (basierend auf Simulationsdaten)
  • Dienen zum Verständnis
  • Beispiel Wetterkarte
    • Regentropfen
    • Sonne
    • Wolken
  • Beispiel Fahrzeug
    • Fahrzeuge sehen sich ähnlich
    • Windströme zur Unterscheidung / Merkmale
  • Schattierung (abgewandte Seite dunkler)
  • Schatten (gehen per Default in OpenGL nicht)

Interpolierung

  • Rastern des Objekts (Zeilen & Spalten)
  • Bilineare Interpolation am Beispiel 2d Dreieck
    • Pixel auf den Kanten (a,b,c) berechnen
    • Dann Zeilenweise (im Inneren) berechnen

Schattierung

  • Je kleiner der Winkel zwischen Normale / Orthogonale des Objekts (90°), desto heller wird das Objekt beleuchtet
  • Position des Betrachters nur bei Reflektion relevant
  • Komponenten
    1. Lichtvektor
    2. Normale
    3. Betrachtervektor
    4. Materialbeschaffenheit (spiegelnd reflektierend, diffus reflektierend, ambient reflektierend)
  • Diffuse Reflektion (optimales Material)
    • Papier
    • Puder
    • Holz

Lichtquellen

  • Primär: Lampen
  • Sekundär: Spiegel, reflektierende Flächen

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