Graphische Datenverarbeitung (Vorlesung 6)

Skript-AnfangDigitale Bilder – Seite 1
Skript-EndeDigitale Bilder – Seite 41

Menschliches Auge

  • Zapfen funktionieren nur bei Dämmerlicht
  • Stäbchen funktionieren nur bei Tageslicht
  • Sind zwei Zapfentypen gestört: Nur Grau

RGB Farbmodell

  • Man arbeitet mit Lichtfarben, die beim Mischen nicht mit den Wassermalfarben übereinstimmen
  • Mit jeder überschneidenden Lampe nimmt die Helligkeit zu
  • Im Zentrum liegt weiß (maximale Helligkeit)
  • Hintergrundfarbe ist schwarz (keine Helligkeit)
  • Von Schwarz zu Weiß liegt der Vektor (x,x,x), die sog. „Unbuntengerade
  • Rotkanal
    • schwarz = niedriger Anteil rot
    • weiß = hoher Farbanteil rot
    • Nicht zu sehen = maximales Rot, weil weiß
  • RGB ist Hardware orientiert

CMY Farbmodell

  • Fängt eigentlich gegenüber RGB an, mit weiß im Ursprung

Beispiele

  • Seite 31
    • Rechte Flächen sind additiv
    • Linke Flächen sind subtraktiv
    • Rot filtert alles Rote heraus
  • Seite 35
    • Rote Fläche reflektiert rotes Licht, der Rest wird absorbiert
    • Blaue Fläche reflektiert blaues Licht, der Rest wird absorbiert
    • Grüne Fläche reflektiert grünes Licht, der Rest wird absorbiert
    • Gelbe Fläche reflektiert rotes und grünes Licht, Blau wird absorbiert

HSV Farbmodell

  • Wahrnehmungsorientiert im Gegensatz zu RGB

Shaderprogrammierung (Gastvortrag)

  • Keine nennenswerten Informationen erhalten
Maximilian
Maximilian

Herzlich willkommen! Ich bin Max, ein Informatiker mit über 15 Jahren Berufserfahrung. Hier teile ich meine Leidenschaften, Erlebnisse und Perspektiven. Ich lade dich ein, gemeinsam mit mir auf eine Entdeckungsreise zu gehen.

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