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Klassen-Design Attribute und Methoden identifizieren Vererbung Notation Kapselung / Sichtbarkeit Constraints Abstrakte Klassen
Square / Quadrat Mehrfache Vererbung Schnittstellen-Klassen Explicit Schnittstellen-Klasse „myVec“
Organisatorisches: Figuren Shape: Abstrakte und abgeleitete Klassen Namenskonventionen: Figurentyp: Linie: Bresenham-Algorithmus Figurentyp: Rechteck Figurentyp: Quadrat Konstruktoren
Klausur Definition Dokumente Aufgabenbereiche der Theoretischen Informatik Allgemein 1. Kryptographie 1.1 CAESAR – Cipher A B C D E F .. Z 0 1 2…
Allgemeines Übungen
Aktivitätsdiagramme Tokenprinzip Aktivitätsdiagramme als Alternative für Use-Case-Diagramme Unterscheidung Analysemodelle Kontrollfragen Klassendiagramm Identifizierung für Klassendiagramme Beispiel
Probleme Abgeleitete Klassen Figuren Terminal Aufgabe: Datenfeld Schwarzes Quadrat Frame-Klasse
Use Cases Auslagerung von Teilen bei langen Use-Cases UML Beispiel für Extension/Condition/Return Arbeitsablauf zur Use-Case-Findung Hausaufgabe: Ende Seite 97
Destruktor Konstruktion Klassendiagramm Klasse Virtuelle Methoden Abstrakte Klassen Kapselung Klassenvererbung