Ein verteiltes System ist im Prinzip der Zusammenschluss mehrerer Rechner zur Lösung einer gemeinsamen Aufgabe. Eines der größten verteilten Systeme ist das Internet mit seinen Applikationen. Teil 4 behandelt die Zeit in verteilten Systemen, Replikation, Konsistenz und Fehlertoleranz.
Skript-Anfang
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Skript-Ende
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Algorithmen und Verfahren
Ein Algorithmus ist eine eindeutige Handlungsvorschrift zur Lösung eines Problems oder einer Klasse von Problemen. Algorithmen bestehen aus endlich vielen, wohldefinierten Einzelschritten. Somit können sie zur Ausführung in einem Computerprogramm implementiert, aber auch in menschlicher Sprache formuliert werden. Bei der Problemlösung wird eine bestimmte Eingabe in eine bestimmte Ausgabe überführt.
Zeit in verteilten Systemen
Welche Motivation steckt dahinter?
Korrekte Uhrzeit
Korrekte Reihenfolge von Ereignissen
Abhängigkeit von Ereignissen
Physikalische Zeit
Was ist physikalische Zeit?
Genutzt zur Synchronisation
Typische Implementierung ist NTP
Genauigkeit abhängig von Netzwerkeigenschaften
Abschätzung der Nachrichtenlaufzeit
Was ist Universal Time, Coordinated (UTC)?
Basiert auf internationaler Atomzeit
Physikalische Zeit
Wie lässt sich die Atomzeit empfangen?
Jeder Rechner bekommt einen Atomzeitempfänger (einfach, teuer)
Innerhalb einer Gruppe bekommt ein Rechner einen Atomzeitempfänger (komplex, günstig)
Was macht man, wenn die Systemuhr zu langsam war?
Uhr vorstellen
Was macht man, wenn die Systemuhr zu schnell war?
Uhr verlangsamen
Was ist Christian’s Algorithm?
Ein Rechner mit Atomzeitempfänger synchronisiert eine Gruppe von Rechnern
Alle δ/2ρ Zeiteinheiten wird Nachricht mit CUHR an Zeitserver gesendet
Herzlich willkommen! Ich bin Max, ein Informatiker mit über 15 Jahren Berufserfahrung. Hier teile ich meine Leidenschaften, Erlebnisse und Perspektiven. Ich lade dich ein, gemeinsam mit mir auf eine Entdeckungsreise zu gehen.
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