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Informatik und Gesellschaft (Vorlesung 6)

Heute wird das Protokoll zur vorherigen Stunde besprochen und ein studentischer Vortrag zum Thema Online Games gehalten.

Protokoll

  • Die vorherigen Referenten merken an, dass der Vortrag überspitzt dargestellt wurde
  • Kritik vom Auditorium soll in geschönter Form dargestellt werden
  • Inhalte sollen nicht 1:1 übernommen werden, sondern dem Format und Richtlinien des Protokolls angepasst
  • Auch die Übergänge zwischen den Themen müssen protokolliert werden
  • Ein reines Verlaufsprotokoll ist nicht erwünscht
  • Die Seitenzahlen fehlen

Online Games

Führt das Spielen von Online Games zwangsläufig zur Sucht?

Definition von Sucht

  • Stoffgebundene Abhängigkeit
  • Verlangen nach einem bestimmten Erlebniszustand

Was ist Online-Spielsucht?

  • Nicht stoffgebundene Abhängigkeit
  • Es handelt sich um eine Verhaltenssucht
  • Wird auch „Heroin aus der Steckdose“ genannt

Wachstum

  • Starkes Wachstum (20%)
  • Ermöglicht durch bessere und günstigere Hardware und Anbindungen
  • Online-Spielsucht ersetzt andere Süchte
  • Günstiger als andere Aktivitäten (vgl. Kinoabend)
  • Online-Spiele ersetzen andere Hobbies

Motivation

  • Schnelle Belohnungen
  • Erfolge und Verbesserungen
  • Zeit mit Freunden
  • Grenzenlose Freiheit
  • Kooperation in einer Gruppe
  • Soziale Kontakte
  • Unterstützung und Anerkennung
  • Flucht in virtuelles Leben

Suchtfaktoren

Der Faktor zur Bestimmung, ob ein Spiel Suchtpotential hat, sollte nicht einfach anhand der gespielten Stunden, sondern anhand Beständigkeit und Qualität des Spiels, ermittelt werden.

Casual Games

  • Browsergames
  • Einfach zu lernen
  • Geringe Spieldauer
  • Keine Gegenspieler
  • Geringe soziale Bindung
  • Geringes Suchtpotential

Normale Spiele

  • Action-, Strategie- und Sportspiele
  • Eigenes Regelwerk (Tastenkombinationen)
  • Erhöhter Zeitaufwand (Rundenbasiert)
  • Gelegenheitsspieler und Clans
  • Hohe Soziale Bildung
  • Mittleres Suchtpotential

Persistente Welten

  • Spiel geht ohne Spieler weiter
  • Erhöhter Lernaufwand
  • Avatarbildung (Rüstung und Waffen)
  • Siedlungsbildung (Aufbau)
  • Social World Games (Grenzüberschreitungen)
  • Sehr Starke Bindung
  • Soziale Verpflichtungen
  • Großes Suchtpotential

Betroffene Personengruppen

  • Personen mit niedrigem sozialen Status
  • Männer mehr als Frauen
  • Ehrgeizige Personen
  • Psychische Störungen
  • Kinder und Jugendliche

Stufen der Spielsucht

Exzessive Nutzung 

  • Fast alles dreht sich um das Spiel
  • Es ist mehr als nur ein Hobby

Sucht

  • Ständige Gedanken an das Spiel
  • Keine anderen Hobbies mehr
  • Begrenzter Sozialer Kontakt
  • Mangel an Schlaf oder Hygiene

Exodus

  • Die Heimat ist nun im Spiel
  • Abgeschlossene Findung eines Ersatzlebens

Kritik

Die Dozenten des Seminars weisen explizit darauf hin, dass das Aufsuchen der Toilette, während einem Vortrag, respektlos gegenüber den Vortragenden sei. Die Pause solle doch dafür genutzt werden.

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